viernes, 1 de febrero de 2008

Puntos de vista

Puntos de vista (Viewpoints) by Libe Otegui and Andres Salaberri.

Puntos de vista es mi visita seleccionada. A modo global, se trata de una página en la que se pretende que el usuario se introduzca en una historia que esta sucediendo en tiempo real. Dicho usuario debe estar atento a cada una de las conversaciones o pensamientos que surgen en la historia para poder entender la situación correctamente.


El esquema inicial del que parte la página está compuesto por 3 elementos. Principalmente ves una superposición de imagenes en la parte superior izquierda de la pantalla, acompañada por una imagen externa y un concepto. El resto de la página se encuentra totalmente vacía, por lo que creo que en terminos de composicion esta descompensada, pesando demasiado hacia la izquierda y sin seguir ninguna estructura ni eje compositivo significativo.

Cada uno de los elementos te llevan a un apartado totalmente diferente, teniendo asi:

- Un concepto: Autores

En el que puedes encontrar informacion acerca de los creadores de la página, asi como tambien otro enlace que permite regresar "a casa".

- Una imagen: ?

La cual te ofrece un amplio resumen de la pagina en general. Encontramos tambien "home".

- Una superposición de imagenes:



Através de la cual accedes a la narración.

A medida que te sumerges en la página, te ofrece en cada una de sus páginas varias opciones atraves de enlaces, dandote la posibilidad avanzar hacia adelante en el tiempo sin conocer a fondo la historia, o por otro lado mostrandote la historia completa, obligando al usuario a ir completandola mediante enlaces realicionados con los personajes, dandole a cada uno un color correspondiente y significativo, a la vez de aparecer una fotografía del personaje del cual se habla en dicha pagina.

Una vez navegada la página te das cuenta de que realmente estas haciendo lo que los autores diseñaron al pie de la letra, porque aunque tengas la opcion de seguir hacia adelante gracias al reloj de arena, realmente esta historia "paralela" no tiene ningun sentido si no vas siguiendo el orden marcado, mas que el orden el recorrido establecido, ya que el orden en cierta manera lo controla el usuario. En cierta manera ya que finalmente siempre tienes que hacer click en cada uno de los enlaces proporcionados en la pagina si quieres comprender la historia al completo.


La pagina en sí, cuenta una simple historia que transcurre en un bar de barrio, nos cuenta la historia de cada personaje que entra en ese lugar, dandonos la opcion de saber lo que piensa cada uno, y relacionando al final, (gracias a la estructura marcada), que todos tienen algo que ver entre si. A modo de resumen se podria definir como una
historia común y global contada por capitulos personales e individuales.


Pasando a un modo diferente de analisis de la página, considero que es un universo clausurado con opciones limitadas, ya que en ningun momento nos da la opcion de poder construir alguna parte de la historia. En cierta manera nos permite investigar dentro de la historia y de los propios personajes, incluso dandonos datos de su vida personal, pero no nos permite ir mas allá de su creacion, no nos deja resolver ningun tipo de problema que no esté delimitado por sus creadores. Por lo tanto la pagina tiene un
unico autor, que en ningun caso me permite entrar dentro de su diseño narrativo.


Adentrandonos mas en lo que seria la estructura interna de la página, considero que conlleva una estructura paralela, ya que en todo momento, y siguiendo la linea base de la narración, podemos ver la misma historia desde diferentes puntos de vista, tantos como personajes se nos muestran.


miércoles, 30 de enero de 2008

Ratatouille

Desde Dailymotion tambien, copiando Player Embedible


Vamos con You Tube!

También se pueden colgar videos!!! copiando "insertar"


Mi blog pequeñito

Con Thumbalizr puedo capturar todo el blog!!!

Aqui esta la prueba.jejeje



www.thumbalizr.com

De viaje...jejeje

Iria Benavides Proyecto PSD copia

Prueba de flickr

iria benavides

Componentes de la Interactividad

Ejercicio de búsqueda y análisis de componentes de la interactividad en la Web - Pauta de Trabajo - Prof. Dr. José Luis Orihuela

Autor/es: Benavides, Iria, benavidesiria@gmail.com
Fecha: 30/01/08


COMPONENTES DE LA INTERACTIVIDAD

Primero: Control

Sitio web de ejemplo: master en creación y comunicación digital
http://mccd.udc.es/

Comentario: Página oficial de la Universidad de la Coruña en la que puedes encontrar toda la información relacionada con el master en creación y comunicación digital. En la página aparecen diferentes apartados, por los que puedes navegar y solicitar la información deseada. Uno de estos apartados, situado en la parte inferior derecha, te permite elegir el idioma en que se presenta la información, abriendo distintas posibilidades.


Segundo: Feedback

Sitio web de ejemplo:Series Online
http://www.seriesonline.lapeonza.com/

Comentario: Página dedicada a la descarga gr
atuita de series de televisión. Posee una gran variedad de series televisivas, con un amplio margen de tiempo y emisión. Nos presentan una gran colección de series en español, en ella incluyen todas las series de Stage 6, de todo tipo de categoría, drama, animación, comedia, etc... Cada día aparecen nuevas series que envían sus colaboradores y el propio equipo.
En el buscador de la página, buscas tu serie favorita por inicial, titulo o número de capítulo.




Tercero: Productividad

Sitio web de ejemplo:Guia campsa
http://www.guiacampsa.com/gcampsa/es_es/home/home.aspx?codidioma=1

Comentario: Página que oferta todo lo necesario para planificar tus viajes. Ofertándote rutas, callejeros, mapas, etc... donde puedes ver el tiempo que te llevara el traslado, el carburante que gastarás... Muy útil antes de salir
.

Para comenzar la búsqueda de la ruta deseada introduces el origen y el destino del viaje, dándote como opciones incluir la calle, el número o el código postal. Seleccionas la opción indicada, y calculas la ruta. Dándote como resultado todos los puntos de interés por los que pasas en tu camino, las distancias mas cortas, evitar los peajes, etc...



Cuarto: Creatividad

Sitio web de ejemplo: South Park
http://images.southparkstudios.com/games/create/index.html

Comentario: Página en la que puedes crear tu propio muñeco de south park, dándole las características y los rasgos generales de los pro
tagonistas. Puedes comenzar tu caricatura seleccionando cualquier parte del cuerpo, incluso puedes jugar con los complementos que lleva el personaje. Tienes total libertad a la hora de crear tu muñeco, incluso te da la posibilidad de crear tus propios elementos si no te gustan los que ofrece como predeterminados.


Quinto: Adaptabilidad

Sitio web de ejemplo: Ya.com
http://busca.ya.com/search

Comentario: buscador, que automáticamente reescribe la palabra que buscas, si la escribiste mal, omitiendo alguna letra por ejemplo. Automáticamente aparecen paginas que contengan esta palabra en alguna parte de su texto, ya sea por su definición o por alguna relación externa.



Sexto: Comunicación

Sitio web de ejemplo: Fotolog
http://www.fotolog.com/

Comentario: Página que permite crear tu propio espacio, en el cual puedes colgar fotografías, comentarios, etc... y con el que puedes compartir toda esta información con otros usuarios; descargándote sus fotografías, realizando comentarios...

Te da la posibilidad de colgar fotografías, realizar comentarios de autor, comentarios de amigos, enlaces a los fotologs de tus amigos, etc...

Otro elemento muy importante en fotolog es la fecha, ya que gracias a ella, puedes moverte por el calendario y ver en cualquier momento la fotografía editada en el día indicado.




Iria Benavides Vega.
Componentes de la Interactividad.